czwartek, 3 marca 2011

Klan Fukurou

Nazwa Klanu: Fukurou
Znaczenie: bystre sowy

Dajmio: Szalony
Cnota: Spryt
Meibutsu: Ryba fugu

Klan posiada tereny na północy wyspy Honshu. Zimy są tam dość ostre, lato gorące. Plony zbierane są dwa razy. W Zatoce Mizuno łowi się duże ilości znakomitej ryby fugu. Duże ilości drewna pozyskiwane są z wyrębów lasu Hikamaru.


Posiadłości:
Świątynia buddyjska - 1
W każdej porze roku daje darmowe zakłady do dowolnych wyzwań Wiedzy w ilości równej randze świątyni. Świątynia zapewnia również punkty medytacji. Ilość punktów równa jest randze świątyni.
 
Dojo - 1
Dajmio, który utrzymuje dojo zapewna swoim urzędnikom darmowe zakłady w wyzwaniach Waleczności. Ich ilość równa jest randze Dojo. Dodatkowo, za każdą rangę oferuje jedną dodatkową akcję pór roku, krórą można przeznaczyć na osobisty trening. Akcje te nie wpływają na żadne limity działań dajmio. 

Jaskinia hazardu - 1
Jaskinia hazardu w waszej prowincji zapewia urzędnikom dajmio darmowe zakłady w wyzwaniach Sprytu. Ich ilość równa jest randze speluny. Ponadto, za każdą rangę, Jaskinia hazardu zapewnia jedno dodatkowe koku dochodu co porę roku. I może przynieść jeszcze większy dochód, jeśli samurajowie zdecydują się na hazard. Samurajowie rzucają pulą kości równą randze Jaskini hazardu. Jeśli wypadnie przynajmniej jedna piątka lub szóstka, zdobywają dwa dodatkowe koku. Jeśli nie uda im się wygrać, tracą wszystkie koku zarobione w tej posiadłości.

Dom Gejsz - 1
Zapewia urzędnikom dajmio darmowe zakłady w wyzwaniach Piękna. Ich ilość równa jest randze speluny. Dodatkowo dziewczęta pracujące w Domu przynoszą samurajom ploteczki (w ilości równej randze Domu). Plotka to darmowy zakład Mądrości, który pozwala samurajowi powiedzieć jedną prawdziwą rzecz. Podobnie jak w przypadku zwykłych zakładów, plotki nie mogą być użyte do zaprzeczenia faktom już wprowadzonym do gry. Jeśli samuraj chce użyć zakładu z Domu Gejsz aby stwierdzić, że dajmio wrogiego klanu jest pijakiem, tchórzem lub nawet, że jest martwy (i zastępuje go jego kagemusha), ma pełne prawo, aby to zrobić.

Szkoła sumo - 1
Jeśli w prowincji znajduje się szkoła sumo, zapewia ona urzędnikom dajmio darmowe zakłady w wyzwaniach Siły. Ich ilość równa jest randze szkoły. Szkoła sumo zapewnia dodatkową korzyść - samuraj może zignorować dowolną Ranę zadaną bronią inną, niż katana. Z tej zasady można skorzystać tyle razy na porę roku, ile wynosi ranga Szkoły Samurajów. 


Aspekty:
Osobno jesteśmy jak palce, razem stanowimy pięść
Przywołanie: samurajowie z waszego Klanu zawsze ze sobą współpracują. Dostajesz trzy dodatkowe kości kiedy pomagasz innemu członkowi Klanu w osiągnięciu sukcesu, na którym zależy wam obu.
Przymus: czujesz się w obowiązku współpracować ze swoimi towarzyszami i będziesz to robił, nie zważając na ryzyko.

Wesoły towarzysz jest lepszy od konia
Przywołanie: Klan znany jest z ciętego języka i poczucia humoru samurajów. Dostajesz trzy dodatkowe kości kiedy używasz poczucia humoru w delikatnej sytuacji.
Przymus: czasem zdarza się, że błazen zapomina, że jest tylko błaznem. Od czasu do czasu zapominasz, jakie jest twoje miejsce w społeczności i jesteś przyczyną zdarzeń, które nie miałyby miejsca, gdybyś trzymał język za zębami.

Najlepsze miecze pozostają w pochwach
Przywołanie:są dwa rodzaje mieczy – te, które odbierają życie – i te, które je dają. Mistrz miecza dąży zawsze do sytuacji, w której groźba użycia przemocy wystarcza, aby zachować pokój. Dostajesz trzy dodatkowe kości, kiedy grozisz komuś użyciem przemocy.
Przymus: naprawdę wierzysz w pokój i harmonię. Wyciągasz broń tylko wtedy, jeśli inny samuraj zrobi to
przed tobą.

Gdyby mój pies znał moje plany
Przywołanie: …też byłby martwy. Wasz Klan zna się na poznawaniu cudzych i zachowywaniu własnych sekretów. Dostajesz trzy dodatkowe kości za każdym razem kiedy odkrywasz lub dotrzymujesz tajemnicy.  
Przymus: kochasz tajemnice i posuniesz się nawet do zejścia ze swej ścieżki, żeby jakąś odkryć.


Rzeczy, które wiemy o klanie:
- w lesie Hikamoru żyją tajemnicze istoty, które znają sekret drogi do cesarskiego tronu,
- dajmio często potajemnie spaceruje w lesie,
- dajmio jest nałogowym graczem go i ustawia ludzi według hierarchii przy gobanie,
- duchy przodków wspierają nas i są z nas dumne a my nie mamy pojęcia dlaczego,
- młodzi chłopcy w wieku 5 lat znikają w lesie i wracają po 10 latach,

2 komentarze: